martes, 1 de octubre de 2013

ACTIVIDAD 1. JUGAMOS A APRENDER, APRENDEMOS JUGANDO






Tras una interesante búsqueda hemos encontrado experiencias llevadas a cabo por el equipo de Educación Infantil del C.P"San Jorge" de Pamplona.



Este proyecto surgió por la gran importancia que tiene las nuevas tecnologías en el ámbito educativo.

Todo ello planteado desde tres líneas de actuación:

1ª parte: El ordenador como recurso; investigación de programas multimedia.

2ª parte: Iniciación a nuestros alumnos en la navegación por internet; Evaluar y usar páginas web educativas.

3ª parte: Construir el aprendizaje; aprendizaje en colaboración.

Esta experiencia se ha llevado a cabo con alumnos de 3,4 y 5 años de educación infantil con un número de 20 alumnos por media de diversas nacionalidades.

Las actividades previstas para realizar con nuestros alumnos han sido las siguientes:

La forma de realizar las actividades programadas se ha llevado a cabo por medio de Rincones, Talleres y Proyectos.

Alumnos de 3 años:

- Introducir el ordenador como elemento lúdico dentro del aula creando, para ello, el “Rincón del Ratón”.

 Alumnos de 4 años:

- Iniciar a los alumnos en los procedimientos y destrezas necesarias

- Utilizar educativamente las posibilidades lúdico-recreativas del ordenador

- Iniciarles en la navegación por Internet.

Alumnos de 5 años:

- Afianzar los procedimientos y destrezas adquiridas anteriormente.

- Reforzar y ampliar, de forma sencilla y divertida, la navegación por Internet.

- Participar activamente con los demás.


Rincones: Organizando en el aula, entre otros, el Rincón del Ratón (rincón del

Ordenador).

Talleres: para los talleres, hemos utilizado la “sala de ordenadores” del parvulario.

Entre las actividades más representativas de los Talleres podemos destacar:

“Vamos a jugar”, a través de sus diversos apartados hemos recreado diferentes situaciones del aula, presentado y escuchado cuentos, adivinanzas, sopas de letras, etc.

“Entre ratones”: utilizando las posibilidades lúdico-recreativas del ordenador mediante una selección adecuada de materiales y su integración en actividades escolares.

“Aprendiendo a navegar Con la base de una página web muy sencilla, creada para este fin (http://personal.telefonica.terra.es/web/milorenzo).

“Nosotros, Ellos”: participación en proyectos “eTwinning”.

Proyectos: Para favorecer la creatividad, imaginación, sociabilidad, así como para suscitar la aparición de situaciones-problema que les enseñe a pensar, tomar decisiones y buscar soluciones, hemos trabajado por Proyectos, relacionados con las unidades didácticas, programados en el momento de su planificación.

·“Descubriendo a Miró

· “Tienes un e-mail: Un puente a la amistad

· “Gigantes y Cabezudos”

· “Rumbo a las estrellas




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